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	Kommentare zu: Lily of the Valley, Furry Dance and Hot Cross Buns	</title>
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		Von: Jens Nieling		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jens Nieling]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2020 09:29:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In der Outlander Serie, soviel zu Netflix, wird erzählt, dass Maiglöckchen in Schottland nicht heimisch sind, sondern von deutschen Mönchen eingeführt wurden. Die Dorfkinder halten sie für Ramslauch und vergiften sich. Generell könnten Zeitreisen wie in Outlander durch Steinkreise eine gute Ergänzung zu unseren Timeturnern und der Forschung dazu sein. Eventuell eine Rettungsmöglichkeit für eine in der Zeit verloren gegangene Spielergruppe? Es könnte ja ein schöner Spielzug sein, wenn Zeitreisende im 18. Jh. o.ä. landen (Nette Kostüme) und ihren Weg zurück finden müssen. Dazu wäre ein Zeittelefon nett, sodass es eine Möglichkeit gibt, dass die Verlorenen mit den steuernden Wissenschaftlern in der Jetztzeit kommunizieren können. (Herrington - wir haben ein Problem!) Unter Umständen können andere Spieler die Verlorenen in Dreispitzhüten sogar herumlaufen sehen (wie in Denkarium Erinnerungen), aber zunächst nicht Kontakt aufnehmen. Ein Dilemma könnte sein, dass die Zeitreisenden die Möglichkeit haben, die Vergangenheit zu verändern. Interessant wäre abervielleicht auch eine Reise in die nahe Zukunft, also die Harry Potter Zeit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der Outlander Serie, soviel zu Netflix, wird erzählt, dass Maiglöckchen in Schottland nicht heimisch sind, sondern von deutschen Mönchen eingeführt wurden. Die Dorfkinder halten sie für Ramslauch und vergiften sich. Generell könnten Zeitreisen wie in Outlander durch Steinkreise eine gute Ergänzung zu unseren Timeturnern und der Forschung dazu sein. Eventuell eine Rettungsmöglichkeit für eine in der Zeit verloren gegangene Spielergruppe? Es könnte ja ein schöner Spielzug sein, wenn Zeitreisende im 18. Jh. o.ä. landen (Nette Kostüme) und ihren Weg zurück finden müssen. Dazu wäre ein Zeittelefon nett, sodass es eine Möglichkeit gibt, dass die Verlorenen mit den steuernden Wissenschaftlern in der Jetztzeit kommunizieren können. (Herrington &#8211; wir haben ein Problem!) Unter Umständen können andere Spieler die Verlorenen in Dreispitzhüten sogar herumlaufen sehen (wie in Denkarium Erinnerungen), aber zunächst nicht Kontakt aufnehmen. Ein Dilemma könnte sein, dass die Zeitreisenden die Möglichkeit haben, die Vergangenheit zu verändern. Interessant wäre abervielleicht auch eine Reise in die nahe Zukunft, also die Harry Potter Zeit.</p>
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